2021 年的个人概括与记录

宝泉娱乐新闻网 2025-11-10

霸权。而且它的跨度还拥大的,除此以外也一点不低。最可怕的是,它并非一个单人游戏,而是一个三部的单人游戏。从外部引发欧美通关抓取 LoveChoice 的话,都是要下翻好几页才能回来到我们的单人游戏。而且那个第一部单人游戏的格调和爽真爱差了十万八千内都,我一切都是抓取 LoveChoice 的通关看到第一部单人游戏那些平面图此后,也前提对我们的单人游戏失去天份了吧( ̄▽ ̄)

给大家感受一下多国第一部单人游戏的表现手法:

抓取 LoveChoice 出来的进去,我们也来得古板了吧……

→ LandingPage:

很久此前我就在多国开发设计者的录像内都头,听真是过 LandingPage 的最效用。但很短短暂我都是坦率的。无疑在全国性的生态系统,是不是相当多人可能会会去看一个单人游戏的其网站主页,但我今日一切都是到有错了。在多国的生态系统,有自己的 landing page 并始终忘了货运是不是很最重要!比如真是是对于有多个跨平台的单人游戏来真是。

迄今为止在 google 抓取 lovechoice,出来的可能会会有 steam 关键字,和Dreamcast端的关键字。但却总有一天不可能会会抓取到我们自己的的网站。状况很最简单,这的网站是我们最近才继续做的…此前始终没有继续做,很小状况是因为我自己具体上不可能会会继续做的网站,也始终懒得去注意到关的的基本知识。而如果一个手机通关,它从某些网络服务听真是过 lovechoice 的拼法,去 google 侧面一专,他就可能会会看到 steam 关键字和Dreamcast关键字的绑定,而很非常容易就可能会会心内都 lovechoice 是一个只在 pc 和Dreamcast上有的创只用。然后哪怕他还很苦心地在 appstore,或者 googleplay 侧面专了 lovechoice,混合侧面的重名弊端,前提上他也看将近我们的单人游戏。如此一来缘故我们还是个转让新制单人游戏,我一切都是,这就已经打消 99% 通关的天份了吧。

相反,如果我们始终就有货运自己的 landingpage,总括我们可以在 landingpage 侧面写到上我们有登录哪些跨平台,一个跨平台的流量也能通过这个 landingpage 也能一点点带活其他跨平台。

这点,多跨平台的多国单人游戏都继续做的很好,例如 baba is you 之类的。

对了,贴上我们狭小的 landingpage 绑定,欢迎大家去大哥我们提高那么一点点除此以外。

→ 没贴小电视广告,没继续做多国邻内都货运:

没到多国的邻内都贴小电视广告,也没有货运 discord 之类的跨平台。

当然一其所能继续做的极小是个弊端,但懒和麻痹大意的弊端非常更为严重。

总之,欧美 App 发行这块无疑我继续做得很糟糕,可以真是从外部引发了单人游戏的并称大并称大,这也跟开发团队的团体道个歉。我的锅。

其所仿佛,对于全国性开发设计者来真是,这一块来得其他任何跨平台都极为需要派拉蒙的拜托。文化隔阂和单人游戏跨平台的弊端尤其显著。虽然我也一切都是到转让新制的尴尬盈余能力也,让我几乎不来得看的到继续做这块经营范围的派拉蒙也是全然。

· 服务器端关的

因为没有派拉蒙的借助,原本通过 steam 服务器端充分并用的一些功能极为需要我们自己研读充分并用了。原本是一个很好研读习服务器端基本知识的机可能会会。但也是因为我心内都已经主要放置新建设项目上了,始终不一切都是去碰它。终于还是回来了一个程序中同事拜托完变成的,的网站的摆设也是他拜托的。一再真是,只是提需要,极为需要写到程序中显然来得爽了。如此一来次确认了自己是不是很胆小写到字符串,此后准许极为需要自己继续做程序中的话,我估计就一行字符串都不可能会会写到了。

但这次我自己也看了一些服务器端关的的进去,总括今日不可能会会如此一来心内都它是很难的进去了。一些最简单的功能还是具体上可以自己充分并用的。

【Steam Beta】

有幸请到大哥《圣者舞厅》继续做汉化的轻语兼职室拜托再次翻译了《爽真爱》的西班牙语发行海外版,真正感可以真是是立竿见影。虽然真是我自己的建筑工人西班牙语翻译也需要准确传递意思,但《爽真爱》无疑是一个极为需要让人感动的表现手法单人游戏。同一个意思的不尽相同表达,真正感可以真是的是差之毫厘谬以千内都。经过再次翻译的发行海外版,如此一来也看将近来由外吐糟翻译不对的弊端了,随着转往Beta,也在多国带来了一波除此以外。从此前的全国性:多国最畅销相对于 9:1 的数量,到今日约 6:4 的数量,数量上来真是即使如此“健康”了不再加。另外,可能会是因为有一个韩国百万级 youtuber 发了爽真爱的录像,所以韩国的最畅销在短暂内力压国区变成第一,也即使如此意外之喜。虽然我一句韩语也不听得懂,但仿佛他的录像真正感是拥不有错的。有感天份,听得懂韩语的同事可以去再来。_VWjDvGZg

【全国性 PC 海外版】

前提没有什么一切都是真是的,派拉蒙拜托执行了很多事情。即使如此所有植入内都头最不极为需要我操心,也没怎么显现大弊端。wegame 的通关比我一切都是象内都头的要多。没了。

【Dreamcast海外版】

Dreamcast海外版的西班牙派拉蒙,虽然也是大包大扶极为需要我操心,但是兼职稳定性和质量是不是想像中一切都是让我吐槽的。虽然我一切都是到SARS对欧洲新制约很小,但足足两年的植入星期也让我很坚称他们的兼职稳定性。然后Dreamcast海外版在他们的植入便多了不再加恶性 bug,例如简体内都头文具体上无法结果显示,具体上无法用繁体内都头文听音乐,在某些场景下可能会会卡死之类的,最胆小的是我明明一切都是到要怎么改,但是因为字符串具体上亦非我手上我压根改不了。邮件交流也是仍要十分极快,十分气人。

这内都也跟借出了中央执行器的通关道个歉,但有些事情我无疑控新制不了。

本年度即使如此下决心将《爽真爱》这个建设项目结项了。一切都是一切都是实质上开发设计整整五年还只有《爽真爱》这么一个小跨度的同月公测建设项目,也是显然来得稳定性低下的( ̄▽ ̄)。这种“一鱼多吃”的方式也无疑可以借助我化解以外宏观经济弊端,但终归不是短久之计,但总括我下个建设项目开发设计期内的度日是都有了着落。一其所扶下来得多的兼职也是个弊端,比如真是是把很多和单人游戏外观设计和开发设计无关的兼职也扶下来无疑不是个好的选择。不过迄今为止没准许组变成开发团队也是全然,就拥矛盾的。

我一切都是,要是准许,将植入兼职取回有能力也的派拉蒙执行应即使如此最优化解了吧。

想下一个建设项目能化解这些弊端吧。

新建设项目关的

因为建设项目的拼法还没有同月出炉,这内都我就叫它“三国建设项目”吧。这是一个和两位同事共同开发的建设项目,一个是历史文化爱好者策动兼建设项目发起人:今一,另一个是海外版画小弟 chan 哥,而我主要都由单人游戏外观设计的上到以及程序中以外。已经 32 岁的我是旧友当内都头最同龄的一个,是个只不过的来由男人开发设计组。

单人游戏是三国题材的单机 slg。是的,和光荣资治通鉴几乎一样的子类。如果真是把单人游戏内的外观设计格调继续做个适配,我其所仿佛是介于光荣资治通鉴、来得阁立志传、拜占庭帝国MLT-间的。从它们那边借鉴一些优点,然后如此一来缘故一些我们自己的进去。当然跨度上可能会会比上述几位前辈小上一截,无疑三其所挑战几十人开发团队去继续做的子类本来就已经足显然来得无谋了。

全然上单人游戏是在 2020 月末同月审批的,所以到今日满打满算已经开发设计一年了。经过这一年的开发设计,我辨认出这种历史文化题材的 slg 单人游戏的开发设计,比我一切都是象内都头非常加愚蠢。

【单人游戏外观设计与历史文化合变成的矛盾】

单纯只能,并用适当的子系统外观设计和细节外观设计去尽可能会合变成历史文化,是这类 slg 应追求的以外。但具体上到的外观设计内都头,就再加不免可能会会有单人了游戏与历史文化合变成冲突的以外。在绝大以外的单人游戏当内都头,单人了游戏都是优先度次于的,与单人了游戏相冲的以外都应为单人了游戏让路。但我们系统对内都头,却辨认出很多时候历史文化合变成优先度是略高于单人游戏外观设计的。最简单地举个例子,在策动今一翻尤大量文献,再次整理出近二十个那个历代的武职名和相关联职责便,我们辨认出这内都头的很多武职,全然上并没有行政机构上或者级别上的明显分野,只是一个并该词上的不尽相同而已。如果是一般来说的单人游戏,这些差不多的一职就应被重构变成五六个不尽相同级别或是只不过职责范围有所不尽相同的一职。这样重构,一来可以增加通关的明白门槛,二来换变成冗余以外也尽量避免了子系统上的混乱,三来,开发设计上也是非常一个省功夫的。算得喜闻乐见。但放置一个尽力合变成历史文化的 slg 单人游戏内都头,外观设计的目的就具体上不一样了。我们终于还是沿用下来了这所有的一职,并尽量让它们多再加都需要存在一些差异性性。哪怕可能会只是体今日中的人物互动上的差异性。为的也就是那种合变成历史文化的味儿。这点毕竟和一些 crpg 单人游戏拥相似的,一些旧海外版虽然深知地看子系统上几乎没有主导只用用,只是徒增精细度,但是如果子系统外观设计上抚养到了,就可能会会让人仿佛世界非常可信,中的人物非常真正。这种因为子类的值得注意,将其他因素放置单人了游戏之上的外观设计倾向,即便如此和我更喜欢的表现手法向单人游戏十分相似。

【规模化的开发设计模式】

Slg 从来都是庞杂子系统的代名词。而我们又一切都是用 rts 方式也而非战棋只用为战呈现、尽可能会支持 mod、外交子系统也想继续做一些自己的新颖的只能,整个建设项目的精细度白痴飙升。只用为半道出家程序中的我带给无疑的程序中压力。当我研究 rts 的 ai 外观设计、研读习什么是正规军分布热力平面图、什么是行为果树、怎样支持 mod、怎样协作可信的中的人物行为时,特别感叹自己智商不显然来得用。然后子系统的数量多,外观设计的精细度也是 slg 的特色,相关联的就是程序中这边非常之规模化。当然这本身就是我选择这个建设项目的最重要状况之一,足显然来得吃力、精细而跨度大的建设项目,可以把只用为程序中员的我逼到无限大,相信建设项目完变成便,我的程序中号召力就可以非常进一步。这种 OJT(On Job Training)的思一切都是,即使如此我在日本兼职一时期的遗产吧,其所心内都对于很极为需要平衡共存和变革的实质上单人游戏开发设计者,是个不有错的一切都是法。

另外,策动极为需要一其所混和所有的单人游戏资料(中的人物 profile,译文,新制只用者,战地平面图 etc.),海外版画极为需要一其所完变成所有海外版画资源(立绘、ui、着重 etc.)所以毕竟对于我们三其所来真是都拥像一种无限大运动(夜晚)。起码上,高强度不小于 gamejam,但这次的 gamejam 可能会要持续个两三年。

哪怕真是这个单人游戏的开发设计上这么有挑战性,但因为不是我自己的建设项目,而且外观设计上的自由度显然受限更为严重。星期短了,不致还是可能会会感到愚蠢。另外这次也是我第一次参与到不是自己发起的建设项目的开发设计当内都头,今日我能某以往明白此前参与我建设项目的人为什么都显得没那么有“参与感”了。毕竟具体上是因为发起人“参与感”一般来说来得强的状况。

这个建设项目的关的以下内容可能会会在单人游戏出炉后极快极快写到的,于是在就写到这么多吧。单人游戏出来此后我也打算在继续做一个单人游戏外观设计开源三部,去分享一下这个单人游戏外观设计反复内都头的心得(挖个大坑)。

录像关的

今年发了一个【单人游戏外观设计开源构一切都是】三部录像,每月一期共 7 期,已收尾。

虽然受到了 5 毛前期,佛系配乐和我的广普新制约,录像的精致无疑想像中拉跨,但我心内都对于开发设计者同行来真是,录像的以下内容还是拥有简介价值的。不论外观设计的程度如何,总括这些外观设计与此相关和经验分享,都是经过真正的公测建设项目验证的。我也尽量在内都头把我最真正的一切都是法、反一个省和外观设计设想都真是出来了。

当三国建设项目完变成此后,我也想需要抽空如此一来继续做一次这样的三部录像。想这些经验能给其他开发设计者一点简介。

始终以来,我都很奇特,实质上单人游戏开发设计者间谈论单人游戏外观设计的状况十分相似。而只用为通关的时候,给开发设计者指出一些对于单人游戏内外观设计的疑惑,得到的一般来说是“我已经收到了你的建议,谢谢”一类的其网站再来(当然可能会这是票务再来的,并非开发设计者)。我十分敌视这种再来方式也。没有哪个外观设计是完美的,非常没有哪个外观室内设计是一开始就很没用的。为什么就不可申明自己创只用内都头的局限性呢?如果一个通关在星期极为短的听音乐游戏星期内都能表征到的外观设计弊端,只用为外观室内设计的你却不可只用正面的回应,是不是证明你在不短数年的开发设计反复内都头具体上没有一切都是似乎呢?哪怕再来这些弊端我们似乎,但是因为受到开发设计资源所以我们没有办法化解,或者因为其他外观设计上的权衡我们继续做的取舍都好,哪怕这些决策在后来看不是完美的。但辨认出弊端所在,才是变革的第一步。

所以我先封存和复盘了自己的建设项目,因为来得别人的创只用,当然我可能会会非常洞察自己的创只用。新制只用极快极快地也可能会会尤其非常容易。下一年也有构一切都是去继续做一些不尽相同形式的单人游戏关的的录像,想需要把单人游戏外观设计的谈论推展到非常大的青年人内都头去,又或者能在通关当内都头种下一些单人游戏外观设计思考的种子那就非常好了。当然,对于我这个只有几千粉的小 up,大家听完就好了 hhh

其所关的

Gamejam

今年没有参与过 gamejam,就拥失败的,但一再真是SARS以来去参与 gamejam 的动力小了很多。另外也是平时开发设计无疑已经显然来得累了,想像中提不起气的仿佛。日后都是也是随缘参与吧,碰到心内都有 idea 的题目就参与。

身体

身体始终拥差的。同属大病没有但小病不断的状况,体重没控新制好,体检报告也不怎么好看。非常加不负责任的是去年开始甲沟炎就始终反反复复没好过,特别疼得连路都走不好,病痛。仍要了短暂的练习瘦身,正心内都想像中改观了就所犯甲沟炎,真是郁闷。

内都头年人的养生看来要整天极快极快地了( ̄▽ ̄)

宏观经济

收益比去年要差,但还是拥不有错的,缘故今日上的跨平台多了。三国建设项目完变成此前的度日应还是有保障的。而三国建设项目的尽可能会就是能赚到养到一个旧友开发团队的花钱。想能充分并用吧。

单人游戏

今年也是听音乐的单人游戏不多。也没有比如真是一切都是真是的。

以上,一如既往的立刻结束。

总的来真是,这五年还是过得拥动人的,想便五年能非常好吧。

助威!

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